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Contamos con varios entrenadores
experimentados a tu disposición. Contactanos para programar
tu clínica. |
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Tenemos para bajar apuntes
dirigidos a timoneles y entrenadores. También la utilidad
para el cálculo de Team Racing y próximamente
lanzaremos Optitips 1.0, una utilidad que contendrá
muchísimas cosas. |
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Entrenadores
Sólo los entrenadores sabemos lo difícil que
es este deporte. Como dijo una vez un amigo (también
entrenador): "...por cada punto que gana este chico,
es un año menos de vida que te queda", un poco
exagerado pero pinta lo que sufrimos desde el gomón.
Estoy armando una lista de mails, solo para entrenadores.
Si estás interesado mandá un mail a entrenadoresoptimist-subscribe@yahoogroups.com
Apuntes
- Varios apuntes disponibles, sólo tenés que
pedírmelo por mail.
velocidad, viradas de boyas, francos, llevada, etc, etc.
Totalmente probados (no verso ni delirio tecnicista).
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Ejercicios
Algunos ejercicios de entrenamiento. Muchísimos más
en Optitips 1.0
1. Maniobras : circuito.
Este ejercicio a los chicos les encanta. Se fondea un triángulo
bien chico, de 20 metros de lado aprox. Se da una largada
normal, de dos minutos y se trata de completar tres vueltas
al circuito terminando en el barlovento.
La gracia viene de dos cosas: el primero que pasa por cada
boya tiene que hacer 360 y vale tocar boya. Muy divertido,
tácticas creativas.
Si hay mucho viento, hacer un triángulo con el reach
largo, de unos 50 metros y la ceñida bien corta de
30 metros.
2.
Team Racing: largada doble.
Este es un ejercicio para cuatro muy pero muy productivo.
Se pone una largada con dos boyas, de unos 30 metros y una
ceñida de 50 aprox. El gomón se fondea en
el medio de la largada de forma que divide la linea en dos.
Se les dice a dos chicos que largen de un lado en match
y los otros dos del otro lado. Top de dos minutos. El que
larga primero de un lado forma equipo con el que larga mal
en el otro lado y viceversa. Es ceñida y popa, llegada
en popa. El equipo que tiene el último pierde ya
que suma 5(1+4) empatando con el otro equipo (2+3) y tiene
el primer puesto.
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Juegos
Algunos juegos para el agua.
1.TEG acuático
Muchas veces nos encontramos con un entrenamiento agotado,
aburrido, ya sea porque no hay viento, se nos han acabado
los ejercicios novedosos, o los chicos están aburridos
y no tienen ganas de hacer nada. Hace poco tiempo se me
ocurrió un juego que funciona muy bien y es bastante
productivo. Se trata de lo siguiente:
Se coloca un recorrido barlo-sota o cualquier otro que resulte
rápido. Yo utilizo la llegada en popa (en la misma
puerta) con dos barlos uno corto y otro largo, pero eso
es a criterio de cada uno. Todos los chicos se juntan en
el gomón formando una ronda. El entrenador tiene
preparadas unas cartas (fabricadas por él mismo)
con objetivos escritos. Luego cada chico elige una carta
y la lee sin decirle a nadie. Se larga la regata y quien
logra cumplir su objetivo gana un punto, de lo contrario
logra cero. Los objetivos que usé y funcionaron muy
bien son: ´el de tu derecha tiene que quedar último´,
´el tercero de tu izquierda tiene que ganar´,
´el segundo de tu izquierda tiene que hacer 720°
y llegar cuarto´, ´el de tu izquierda tiene
que llegar con buenas y segundo´, etc etc...
El conflicto de objetivos provoca unas regatas muy divertidas.
OJO anotar bien los objetivos que le tocaron a cada uno
para evitar ´avivadas´... Anotar bien, ya que
la cosa se puede poner bastante caliente.
2.Optifútbol
Se ponen dos boyas, orientadas como si fuera una largada.
Se hacen dos equipos. Una boyita o una botella con un poco
de agua se usa como pelota. La misma se puede tener en la
mano 3 segundos, después se debe lanzar a otro compañero
o hacia adelante. El objetivo es tocar la boya del equipo
contrario con la pelota.
En mitad del tiempo se cambia de arco porque si no un equipo
viene siempre con buenas. Muchos choques, situaciones divertidas
e infracciones. Se respetan las mismas reglas ISAF, bueno,
es un decir...
3.Optibasket
Igual que el anterior pero no hay arcos... el gomón
del entrenador es el `aro` de basket. El objetivo es que
la pelota toque el piso del gomón. El entrenador
puede actuar como arquero.
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